Airsoft im Fokus: Politik, Religion und gesellschaftliche Debatten bleiben zu Hause.
Schutzbrillenpflicht: Auf dem gesamten Gelände gilt zu jedem Zeitpunkt absolute Pflicht zum Tragen einer zugelassenen Schutzbrille.
Gesichts- & Mundschutz: Dringend empfohlen, liegt jedoch in der eigenen Verantwortung der Teilnehmer.
Schuhwerk: Festes Schuhwerk ist verpflichtend (keine Flip-Flops, Sandalen oder gewöhnlichen Turnschuhe).
Anreise & Öffentlichkeit: Die Anreise in Kampfbekleidung sowie das sichtbare Mitführen von Airsoft-Repliken sind strengstens verboten. Das Spiel findet ausschließlich auf dem genehmigten Gelände statt.
Respekt: Rücksicht auf Mensch, Material und Natur ist Grundvoraussetzung. Das Zielen oder Schießen auf Tiere ist absolut untersagt.
Campsite & Feuer: Camping ist nur in den markierten Bereichen gestattet (Ausnahmen nur nach Absprache mit der Orga). Es gilt ein generelles Lagerfeuerverbot; genehmigte Asche ist vollständig wieder mitzunehmen. Medic-Rucksäcke sind im Shop erhältlich.
| Waffenkategorie | Energie / Spezifikation | Mindestabstand | Einsatzbereich / Modus |
| SMG / Assault Rifle / LMG / Backup | max 1.6 Joule @ 0.3g BBs | 0 Meter |
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| DMR | max 2.0 Joule @ 0.4g BBs | 10 Meter |
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| Sniper | max 3.0 Joule @ 0.45g BBs | 20 Meter |
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| 40-mm-Werfer | Alle Varianten | 0 Meter |
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Ehrlichkeit: Treffer werden sofort und deutlich angezeigt. Highlander erhalten eine Verwarnung und werden im Wiederholungsfall vom Event ausgeschlossen.
Waffentreffer: Zählen nicht als Treffer.
Friendly Fire: Zählt voll als Treffer – der Schütze muss zurück zum Respawn.
Dead Men Don’t Talk: Getroffene Spieler verhalten sich absolut ruhig (auch über Funk).
Trefferzonen: Stets auf den Körper zielen. Absichtliche Kopftreffer sind zu vermeiden.
Nahkampf: Es gibt keine Bang- oder Safe-Kill-Regel. Lautlose Treffer erfolgen ausschließlich durch Messerhits oder das Auflegen einer Hand auf die Schulter. Getroffene heben die Hand, begeben sich in die Hocke oder direkt zum Respawn, ohne gegnerische Positionen zu verraten.
Sonder-Hit: Ein Treffer mit dem Dildo gilt als Volltreffer und führt direkt zum Respawn (keine Heilung durch einen Medic möglich).
Späteinsteiger: Wer während eines laufenden Spiels das Spielfeld betritt, meldet sich direkt bei der Feld-Orga an.
Wirkungsradien:
Freigelände: 5 Meter Radius ohne harte Deckung = Treffer.
Räume (Indoor): Der gesamte Raum gilt als getroffen.
Hallen & Korridore: 10 Meter Radius = Treffer.
Zulassung: Ausschließlich Pyrotechnik und Rauchwaren aus dem F.A.C.K.-Shop sind erlaubt. Federdruck-Granaten sowie Modelle ohne Sound- oder Gasfunktion sind verboten.
Nutzung: Ausgelöste Granaten verbleiben am Ort und werden nach der Runde vom Besitzer eingesammelt. Die Orga behält sich vor, Pyrotechnik bei erhöhter Brandgefahr jederzeit zu verbieten.
Schussdisziplin: Absolutes Verbot von Blindfire (Feuern ohne Sichtverbindung zum Ziel).
Munition & Magazine: Es sind ausnahmslos Bio-BBs zu verwenden. High-Caps („Babyrasseln“) sowie Schreckschusswaffen sind verboten. Trommel- und Boxmagazine sind ausschließlich an LMG, MMG und HMG zugelassen.
Substanzen: Absolutes Alkohol- und Drogenverbot vor und während des gesamten Spielbetriebs.
Briefing: Während der Einweisungen herrscht absolute Ruhe.
Sauberkeit: Müll ist selbstständig mitzunehmen und zu entsorgen. Fundsachen sind beim Check-in oder im Shop abzugeben.
| Farbe | Status | Bedeutung & Aktion |
| Grün | Aktiv | Voll einsatzbereit im Spiel. |
| Blau | Verwundet | Kann für 1 Minute durch einen Medic behandelt werden. |
| Rot | Eliminiert | Treffer bestätigt – Respawn erforderlich. |
Juggernaut
Kann nicht durch normalen BB-Beschuss ausgeschaltet werden.
Wird durch Granaten für ca. 5–10 Sekunden deaktiviert.
Unnötiges Dauerfeuer auf den Juggernaut vermeiden – dies kann den „Jagdmodus“ auslösen.
Fahrzeuge
Insassenschutz: Fahrer und Schütze können nicht durch BB-Treffer eliminiert werden. Spiegel und Scheiben dürfen nicht absichtlich beschossen werden.
Fahrweise: Bewegung ausschließlich im Schritttempo. Fahrer werden vor Eventbeginn fest zugewiesen.
Außergefechtsetzung: 4 Treffer durch 40-mm-Werfer, Wasserballons oder Granaten setzen das Fahrzeug außer Gefecht und zwingen es zur Rückkehr an den Fahrzeug-Startpunkt.
Sicherheit: Granaten dürfen niemals in den Fahrzeuginnenraum geworfen werden.
Notrufsignal: Laut und deutlich „No Play, No Play, No Play!“ rufen und im Feld weitergeben.
Sicherung: Spiel unverzüglich einstellen. Repliken entladen, Magazin entfernen, Waffensicherung einlegen und HPA-Schläuche entkoppeln.
Medien: Sämtliche Aufnahmegeräte und Kameras sofort ausschalten.
Anweisungen: Den Befehlen der Orga und den anrückenden Einsatzkräften strikt Folge leisten.
Erste Hilfe: Erste Hilfe am Unfallort leisten. Brände nur dann löschen, wenn keine Eigengefährdung besteht.
es können jederzeit ergänzend die spezifischen Missions- und Sicherheitsanweisungen der Orga vor Ort angepasst werden